Przekształcanie elementów (transform)

Dzięki właściwości transform możemy przekształcać nasze obiekty w różny sposób. Zajmiemy się przypadkami w przestrzeni 2D. Możliwe operacje to skalowanie (zwiększanie, zmniejszanie), przesuwanie po osi X i po osi Y, obrót oraz pochylenie.

Przesuwanie

Przesuwanie wzdłuż osi X

Przesuwanie wzdłuż osi X, czyli w prawo lub w lewo, to właściwość translateX(wartość). W poniższym przykładzie element zostanie przesunięty o 150px w prawo.

    transform: translateX(150px);

Spróbujmy do naszej wartości dodać znak -. W wyniku poniższej deklaracji element zostanie przesunięty o 150px w lewo.

    transform: translateX(-150px);

Przesuwanie wzdłuż osi Y

Przesuwanie wzdłuż osi Y, czyli w górę lub w dół, to właściwość translateY(wartość). W poniższym przykładzie element zostanie przesunięty w górę o 150px.

    transform: translateY(150px);

Zaś w tym przykładzie, element przesunięty zostanie 150px w dół, gdyż przed wartością pojawił się znak -.

    transform: translateY(-150px);

Obracanie

Dowolne elementy możemy obracać przy wykorzystaniu właściwości rotate(wartość). Wartość podawana jest w stopniach (deg).

Zobaczmy, co stanie się z kwadratem, do którego przypiszemy poniższą właściwość:

    transform: rotate(45deg);

Jak widać, element został obrócony o 45 stopni.

Obroty mogą być dokonywane według trzech osi: X, Y i Z.

    rotateX(45deg);
    rotateY(45deg);
    rotateZ(45deg);

Skalowanie

Wybrany element możemy powiększać lub pomniejszać podając odpowiednie wartości we właściwości

    transform: scale(wartość);

Wartości poniżej 1 będą pomniejszać element, zaś powyżej 1 – powiększać nasz obiekt. Obiekty od lewej posiadają wartości scale(0.8), scale(1) i scale(1.2).

Skalowanie na :hover

Przy zastosowaniu pseudoklasy :hover możemy tworzyć ciekawe efekty związane ze skalowaniem.

kliknij!
.button-ch-anim-scale {
    background-color: salmon;
    padding: 20px 100px;
    display: inline-block;
    margin: 20px 0;
    transition: all 0.3 ease-in-out;
}

.button-ch-anim-scale:hover {
    transform: scale(1.2);  
}

Skalowanie na osi X i Y

Skalowanie może się też odbywać tylko na wybranej osi. Służą do tego właściwości:

transform: scaleX(wartość);

transform: scaleY(wartość);

Pochylenie

Pochylenie ("przekoszenie") elementu może wystepować na dwóch osiach: X i Y. Pochylenie na osi X definiujemy poprzez właściwość: transform: skewX(wartość); zaś na osi Y: transform: skewY(wartość);. Wartość podawana jest w stopniach (deg).

Elementy o właściwościach (od lewej) skewX(10deg), skewX(0) i skewX(-10deg):

Elementy o właściwościach (od lewej) skewY(10deg), skewY(0) i skewY(-10deg):

Złożone przekształcenia

Przekształcenia mogą być kombinacją kilku operacji. Jeśli chcielibyśmy, aby nasz element przeskalował się i przesunął wzdłuż osi X, dodajemy do niego poniższą właściwość:

transform: scale(1.05) translateX(150px);

Czyli połączenie operacji polega na wymienieniu ich w odpowiedniej kolejności, jedna po drugiej, oddzielonych spacją.